So vor ein paar Tagen habe ich die Storyline meines Schmugglers durchgespielt und bin Level 50 geworden. Mein Jedi-Hüter ist nun auf Level 33, jedoch fehlt mir gerade die Motivation ihn weiter zu spielen.
Die Story des Schmugglers hat auf jedenfall Spaß gemacht. Auch wenn SWtOR meiner Meinung nach locker noch 1 Jahr entwicklungszeit gebraucht hätte. Aber EA wollte wahrscheinlich nicht so. Wie man es von EA kennt sind die halt am drängeln, damit Kohle rankommt.
Alles in allem ist SWtOR ein ganz nettes Spiel. Ob es sich am Markt etablieren kann, hängt aber IMHO noch in den Sternen. Es gibt immernoch massive Bugs, wo man sich fragt wie man ein Spiel nur in solchem Zustand releasen kann. Es werden jetzt zwar immer schön Bugfixes nachgeliefert aber manche Bugs nehmen einem oft einfach den Spaß. Wenn man lange an einer Quest sitzt, diese Buggt und man dann von neuem Anfangen muss. Oder weil man wiped, weil man den Gegner nicht sehen kann, obwohl man vor ihm steht etc.
Man merkt definitiv, dass Bioware neu im MMORPG Geschäft ist. SWtOR spielt sich ansich wie KotOR mit Multiplayer. Extrem steife Storyline, die recht schnell durchgespielt ist. Auch wenn man oftmals aus drei Antworten wählen kann und hin und wieder auch Helle Seite und Dunkle Seite Punkte bekommt, ändert es oftmals sehr wenig. Gut NPC stirbt, NPC stirbt nicht. Aber hat keine großartigen Auswirkungen später.
Vieles ist vom Game Design her veraltet, wie das Skill System. Man hat irgendwie nicht wirklich großartig eine Auswahl. Ansich skillt man alles und bei jedem Level Up Updated man einige Skills für viele Credits. Obwohl man oftmals nichtmal weiß was dies bringt. Es gibt fehlende Angaben bei Skills die nur umschreiben was der Skill macht ohne irgendwelche Werte. z.B. ein Schild was Schaden absorbiert. Aber es steht nciht dabei wie viel. Duration steht dabei. Beim Update steht genau der gleiche Text. Aber hey, man hat ja die 20.000 Credits für’s Update.
Beim Schmuggler gibt es leider auch viele extrem nutzlose Skills wo man sich nur an den Kopf packen kann und sich ehrlich fragt, was da durch einige Entwicklerköpfe gegangen ist. Es gibt glaube ich 3 oder sogar 4 Skills die nur auf unschädlich gemachte Gegner funktionieren. Klingt erstmal toll, ist es aber gar nicht. Da es einfach nur bei schwachen Mobs funktioniert. Bei Starken, Elite, Champions etc. nicht. Bei anderen Spielern sowieso nicht. Also für’s PvP total unbrauchbar.
Allgemeinen scheinen viele Sachen etwas undurchdacht. Crafting System ist auf den ersten Blick ganz interessant. Da man 5 Gefährten auf Missionen schicken kann um Materialien, Baupläne und anderes Missionszeug der drei Craftingberufe zu sammeln. Und natürlich kann man die Gefährten auch zum Craften schicken. Man kann auch ganz coole Sachen craften, wie Speeder also Mounts, Medpacks, Stims, Armor etc.
Schade nur, dass die wirklich guten Sachen die sich lohnen entweder Bound on Pickup sind oder den Craftingberuf auf einem gewissen Level erfordern. Das heißt für mich, der Biochemie hat: Ich kann mir ein episches Medipack craften, dass sich nie verbraucht, kann es aber nur selbst benutzen. Da es an mich gebunnden ist, sobald ich es crafte. Andere epische Sachen erfordern dann z.B. Biochemie 400 etc.
Das custom Mount könnte ich mir nur mit Cybertech craften und es wäre auch BoP. Und um diese epischen Sachen zu craften, brauche ich natürlich epische Materialien. Die nur von Bossen in Operations und Hardmode Flashpoints gedroppt werden. Und diese sind natürlich auch BoP. Also ohne Raiden wird das nichts mit craften. Und man kanns auch nciht verkaufen… alles halt etwas… suboptimal IMO.
Zur Zeit mache ich fast nur noch PvP um das PvP-Set zu farmen. Denn ohne geht gar nichts. Leider. Allgemein ist das PvP leider extrem unbalanced und eher auf Open PvP, hau-drauf ausgelegt, anstatt auf Competitive play. Das CC System ist extrem verkorkst und wohl auch noch ziemlich buggy. Dazu kommt dass der Character und Skill – Delay dem PvP auch etwas Spaß nimmt.
Was Bioware aber wirklich gut hinbekommen hat, ist den Star Wars Charme in die Storyquests einzubringen. Jedenfalls beim Schmuggler. Es hat unglaublich Spaß gemacht die Storyline durchzuspielen und das ein oder andere lachen konnte ich mir nicht verkeifen.
Positiv ist auf jedenfall, dass Bioware schon einige Sachen überdenkt. Es werden Änderungen im PvP kommen, Crafting soll auch verändert werden und Bugfixes werden auch immer wieder geliefert. Wenn auch später regelmäßig Conent nachkommt, könnte SWtOR recht erfolgreich werden, auf lange sicht.
