All posts in Projekte

Projekt: Pimp my Gameboy. Die ersten Erfolge

GameBoy_blog2

Ja es stimmt. Ich habe endlich mal meinen Hintern etwas hochbekommen und habe mit dem Projekt “Pimp my GameBoy” angefangen.
Ich wollte ja mehrere Sachen umsetzen. Zum einen ein Backlight, dann die Bitinvertierung, den Pro Sound MOD und einen An- /Ausschalter. Umgesetzt habe ich bisher nur das Backlight. Was aber auch wohl das schwierigste geswesen ist. Da es gar nicht so einfach war, die alte Folie vom Display abzubekommen ohne das Display zu brechen. Den An-Ausschalter habe ich nicht eingebaut, weil ich mir noch nicht ganz sicher war bzw. bin ob ich den für das Licht oder für die Bitinvertierung haben will. Vielleicht für Beides? Hm. Leider ist da am Gameboy auch nicht so unglaublich viel Platz, dass ich beide umsetzen könnte. Besonders wenn der Pro Sound MOD noch hinzukommt. Deswegen erstmal abwarten.

Für den ProSound Mod habe ich leider vergessen mir die Klinkenbuchse zu holen. SHAME ON ME! Deswegen muss ich die Tage mal zu Konrad Electronics in Dortmund oder Essen fahren und mir das Teil holen. Was auch gar nicht so schlimm ist, da mir aufgefallen ist, dass ich zu Hause gar keinen Borher bzw. Fräser habe um am Case des Gameboys das Loch für die Klinke und den Schalter zu bohren.

Das heißt, wenn ich die Klinke habe werde ich auch den Schalter erst einbauen und dann einfach rüber zum eXwerk gehen und mir dort einen Bohrer ausleihen.
Die Bitinvertierung hatte ich jetzt auch noch nicht eingebaut, wegen Schalter und weil ich mir die Anleitung nochmal anschauen wollte :O

Resultat für heute: Backlight eingebaut und es ist echt geil! Auch der Kontrast ist nun viel besser, auch wenn man das auf dem Foto nicht so sehr erkennen kann. UNd ja, ich kann noch so gut löten wie in jungen Jahren.

Projekt Pimp my GameBoy

GameBoy Mod

Irgendwie komme ich in letzter Zeit zu nichts produktivem. Rein gar nichts. Ich hatte mir ja als kleines Projekt vorgenommen, meinen GameBoy zu pimpen. Wie pimpt man einen GameBoy werden sich einige Fragen? Das ist gar nicht mal so schwer! Mit etwas Lötzinn und klein-elektronik kann man sehr coole sachen damit machen.

Was ich vorhabe zu tun:

  • LCD Beleuchtung (Backlight)
  • An/Aus Schalter für die Beleuchtung
  • Invert Display
  • Pro Sound MOD

Ich will meinen GB zum Musik machen verwenden. Deswegen der Pro Sound MOD. Der eigentlich nichts anderes ist als eine Klinken Buchse dran zu löten damit man vernünftigen Sound da raus bekommt. Die LCD Beleuchtung und das invertieren ist nur eine Spielerei. Manche brauchen Licht unter ihren Autos, andere in ihrem Gameboy *nerdism*
Die Elektronik dafür, habe ich hier traurigerweise schon Wochen lang liegen. Aber ich bin bisher noch nicht dazu gekommen, die einzubauen. Aber ich werde mich jetzt die nächsten Tage dran setzten und alles fertig machen und euch dann mit meinen selbst komponierten Chip Tunes beglücken!

Start wieder bei 0

intro

Seit den Semesterferien entwickle ich zusammen mit Sam, ein Computerspiel. Irgendwie ist es mir auch vollkommen entfallen, das auch mal zu bloggen. Das spiel wird eine mischung aus Adventure Platformer und Puzzle Game. (Dazu irgendwann mal mehr)

R253 - Erste VersionEs war eigentlich eine sehr spontane Aktion von uns beiden, die jetzt aber immer größer und aufwendiger wird. In den “Semesterferien” (da ich jeden Tag arbeiten musste, waren es nicht wirklich ferien :P ) haben wir ziemlich reingehauen und die Idee weiterentwickelt und auch in einer ersten kleinen Spielbaren Demo umgesetzt. Wir wollten eigentlich recht schnell viel Erfolg sehen und darum habe ich es erstmal mit Game Maker probiert. Da das Spiel erstmal ziemlich Retro Pixelstyle werden sollte, hat sich GM auch sehr gut angeboten.

Sam war für das Grafikzeugs zuständig, da ich zwar in 3D ganz gut bin, aber 2D gemale mir überhaupt nicht liegt. Wie vorhin gesagt, haben wir sehr viel Gas gegeben am Anfang, sodass nach recht kurzer Zeit die erste kleine Demo schon stand. Man könnte sie pre-pre-pre-pre-pre-Alpha nennen, da nicht viel implementiert war. Wobei… eigentlich war schon einiges implementiert, wenn ich genau darüber nachdenke.
Die Grundbewegungen, links, rechts, springen gingen. Dazu die Animation des Charakters. Man konnte schießen, mit verbuggter Animation. Es gab Gegner die laufen konnten, einem Leben abgezogen haben bei Berührung und natürlich auch sterben konnten.

Aber wie das so ist, kommt irgendwann der Zeitpunkt wo man die Ideen immer weiterentwickelt und merkt, dass man nicht bis ganz zu Ende gedacht hat. Besonders der Puzzle Teil des Spieles war nicht so ganz durchdacht. Und nach einigen Treffen wo wir weiter Ideen gesammelt haben, sind wir -bzw. ich – doch irgendwie zu dem Schluss gekommen, dass die Umsetzung in Game Maker kaum möglich ist. Was mit den Mini Puzzles & Rätseln zu tun hatte, die wir machen wollten.

Weiterhin sind wir dann auch zu dem Schluss gekommen, dass die Grundidee mit dem Platformer zwar in Pixelstil super umgesetzt werden kann, aber in Zusammenhang mit den Puzzles kaum möglich ist und auch nicht zusammenpasst. Deswegen bekommt die Grafik ein rework in Vektorstil und der technische Teil wird in C# mit XNA Umgesetzt. Und nun sind wir wieder bei 0 :)

Damit wir vorher alles gut durchplanen und nicht einfach drauf los programmieren (Prof. Luis hätte uns gekillt :o ) wird jetzt erstmal an einer sauberen Design Doc gearbeitet und vielleicht 1-2 kleinen Flowcharts.

Darüber und über den Fortschritt des Spieles werde ich nun etwas mehr bloggen.