Guild Wars 2 Stresstest

Guild Wars 2

15.5. ab 20 Uhr MEZ zweite Möglichkeit Guild Wars 2 zu spielen

Also irgendwie habe ich noch gar nichts geschrieben, über das letzte – und bisher einzige – Beta Wochenende von Guild Wars 2. Jetzt am kommenden Montag ist auf jedenfall nochmal ein kleiner Stresstest an dem die pre-purchase Menschlein teilnehmen können. Leider werde ich nicht allzuviel davon haben. Da am Montag um 0 Uhr Kickstart für Diablo 3 ist. Das heißt von 20:00 Uhr bis 0 Uhr Guild Wars 2, dann weiter mit Diablo 3. Hartes Leben :c

Das Beta Wochenende hat mir ganz gut gefallen. Ich konnte nicht alles austesten, weil dafür war es doch etwas zu kurz und die Downtimes der Server und Wartezeiten bis man wieder drauf kamen etc. hat mich etwas geärgert wodruch ich nicht dauerhaft spielen konnte. Trotzdem will ich noch auf einige Sachen eingehen:

Umgebung
Man muss einfach eingestehen, dass die ganze Guild Wars 2 Welt einfach genial schön gestaltet ist. Jeder Ort verzaubert oder beeindruckt einen und alles fühlt sich einfach sehr stimming an.

Dynamische Events
In Guild Wars 2 gibt es ja keine normalen Questreihen wie in anderen MMORPGs. Es gibt sogenannte dynamische Events. Das heißt, man läuft durch die Map und plötzlich wird eine Stadt angegriffen und man bekommt die Quest autoamtisch und kann sich den Leuten die dort sind anschließen und die Stadt verteildigen. Ansich genauso wie in Warhammer Online z.B. Hinzu kommen, dass überall auf der Map so niedliche Herzchen sind. Dort sind NPCs den man helfen kann was den traditionellen Quests noch am nähsten kommt. Wenn man die Quest dort gemacht hat, füllt sich das Herzchen. Ich finde das System sehr interessant, da man nun einfach eine sehr große Freiheit hat, die zugegeben am Anfang einen etwas überfordert, später aber genial ist. Durch diese dynamischen Events wirkt alles viel lebhafter und es macht einfach verdammt viel Spaß. Manko in der Beta war, dass es zu wenig davon gab. Laut ANet sollen bis Release aber noch welche dazukommen. Im BWE musste man einfach einige Events mehrmals mitmachen, damit man das nötige Level hat um seine Charakterstory weiter zu machen. Die Charakterquests sind ähnlich denen in Old Republic, sie beziehen sich nur auf den Charakter, sind aber noch individualisiert durch bestimmte Einstellungen die man bei der Character Creation gemacht hat.

Waffen, Skills und Monster
Jetzt kommen wir zu einem sehr interessanten Part. Man kann als Guild Wars 1 Spieler recht gut erkennen, dass ArenaNet genau das umgesetzt hat, was viele Spieler in Guild Wars 1 sehr gerne gemacht haben. In Guild Wars 1 sind die Leute gerne mit Waffen anderer Klassen herumgelaufen. Mönche mit Schwert und Schild oder Speer Caster Modded. Mesmer mit Speer oder Sense usw.
In Guild Wars 2 wurde das folgendermaßen umgesetzt. Jede Klasse hat 4 einzigartige Spells die nur diese Klasse besitzt und von Anfang an benutzen kann. Beim Mesmer liegen die auf F1-F4 und haben Effekte was mit Illusionen geschiet die man beschwören kann. Als Beispiel kann man alle Illusionen zerstören und macht Schaden im Umkreis, Beträubt Gegner im Umkreis oder Verwirrt sie etc.

Dann hat man 5 Spells die Waffenabhängig sind. Je nachdem was für eine Waffe man in der Haupt- und Nebenhand hat verändern die sich. Als Mesmer gibt es ja sehr viele varriationen. 2-Hand Stab, 2-Hand Schwert, Zepter, Fackel, Pistole, 1-Hand Schwert, Fokus. Es sind also Möglichkeiten wie 2 x 1-Hand Schwert, 1-Hand Schwert & Pistole usw. möglich. Also einiges an Möglichkeiten.
Wenn man nun sein Waffenset wechselt, zum ersten mal, dann hat man nur den ersten Skill freigeschaltet. Die weiteren werden automatisch freigeschaltet, wenn man die Skills benutzt und Mobs tötet. Man man diese einmal freigeschaltet, bleiben die auch wenn man die Waffen wechselt.

Weiterhin hat man 4 bzw. 5 Klassen SKills die man selbst aussuchen kann. Ich sage bzw. 5 weil der 5te Skill ein sogenannter Elite Skill ist. Wie schon in Guild Wars 1 konnte man jeweils nur 1 Elite Skill ausgerüstet haben. Die Slots werden erst im Laufe des Spieles dafür freigeschaltet. Also Levelabhängig. Und mit Fertigkeitspunkten kann man dann aus einem Pool aus Fähigkeiten sich welche Freischalten und diese dann “Ausrüsten”. Fertigkeitspunkte gibt es in Guild Wars 2 durch extra Quests.

Desweiteren ist Guild Wars 2 sehr fix was die eingaben betrifft. Ich erinnere mich noch an Old Republic mit dem extremen Delay bzw. Input Lag. Das gibts bei Guild Wars 2 überhaupt nicht. Die Steuerung ist ungemein exakt, schnell und flüssig. Da man Angriffen auch Dodgen muss, wäre Input Lag auch fatal.

TD;DR Guild Wars 2 ist toll.

  • http://berliner-pixel.de BerlinerPixel

    Hey, gib das nächste mal bescheid, dann zocken wir zusammen! ;)

    • http://www.apertureless.de Jakub

      Dieses WE ist ja wieder Beta Event. Ich werde dabei sein ;)